О роли
Мы закупаем дейтинг-трафик с 2011 года, и большую часть этого времени — из Meta, где каждый запуск начинается с вопроса «доживёт ли кабинет до вечера». In-app — источник, где этого вопроса нет: аккаунты в Unity Ads, AppLovin, Moloco и Mintegral не улетают пачками, зато есть огромный инвентарь и аукцион, который вознаграждает математику, а не умение маскироваться. Специфика дейтинга в том, что оптимизация здесь глубже, чем в гемблинге: байер, привыкший останавливаться на FTD, у нас ведёт когорту по всей воронке клик → регистрация → подписка → rebill и зарабатывает на повторных списаниях. Ты станешь первым in-app байером направления — фактически соберёшь плейбук источника под себя. Подчинение — Head of Media Buying, рядом — креативный отдел, фарм и аналитика.
Что ты будешь делать
- Запускать и вести кампании в Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral; аргументированно предлагать новые SDK-сети под тест.
- Собирать whitelist/blacklist бандлов: отрезать мусорный инвентарь раньше, чем он съест бюджет.
- Настраивать события воронки в AppsFlyer — от инстала до подписки и rebill — и сверять их с Keitaro.
- Оптимизироваться на когорты, платящие повторно, а не на дешёвый инстал или разовый платёж.
- Масштабировать плюсовые связки по GEO и источникам без потолка бюджета.
- Ставить ТЗ креативному отделу на видео, playable и rewarded-форматы — готовое получаешь за 24–48 часов.
- Держать юнит-экономику вместе с аналитикой: CPA, LTV когорт, окупаемость по дням.
- Раз в неделю защищать цифры перед Head: что масштабируем, что режем и почему.
Что для нас важно
Обязательно:
- 1,5+ года закупки in-app/SDK-трафика с кейсами за последние 3–4 месяца, которые можешь разобрать на цифрах.
- Уверенная работа с AppsFlyer или Adjust: события, атрибуция, когортные отчёты.
- Понимание мобильных форматов — video, interstitial, rewarded, playable — и их поведения в аукционе.
- Привычка считать ROI когорты, а не CTR креатива.
Будет плюсом:
- Опыт в дейтинге или другой подписочной вертикали.
- Работа с Moloco/Mintegral на уровне DSP-логики, а не только self-serve.
- Насмотренность в playable-креативах: понимаешь, что тестировать в механике.
Что ты получаешь
- Источник без цикла банов: твоё время уходит в оптимизацию, а не в восстановление кабинетов.
- Тестовые бюджеты с первой недели по твоему плану — без бюрократии согласований.
- Статус первопроходца: твои связки станут плейбуком будущей in-app тимы.
- Креатив, фарм и аналитика в соседних чатах — никакого «сделай всё сам».
- Полный remote в команде, которая льёт дейтинг с 2011 года.
Трек роста
Сейчас ты единственный in-app байер. За 6–12 месяцев стабильного плюса вокруг твоих связок собирается тима — и ты вырастаешь в тимлида направления с процентом от профита всей ветки.
Деньги
$1 000–2 500 фикс + 10–20% профита по прогрессивной сетке. Формула открытая: Бонус = % × (ревеню − спенд − расходники). Выплаты фиксированного числа каждый месяц.
Процесс
Скрининг 30 мин → разбор твоих кейсов на цифрах → финальный разговор с Head of Media Buying → оффер. Весь цикл — до 10 рабочих дней.
Вопросы об этой роли
Какие источники в работе?
Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral и другие in-app сети — в зависимости от GEO и продукта. Предлагаешь новый источник с обоснованием — тестируем.
Чем in-app в дейтинге отличается от гемблинга?
Оптимизация глубже FTD: нам важна подписка и rebill, поэтому работаем с событиями воронки в AppsFlyer и оптимизируемся на когорты, платящие повторно.
Что с бюджетами на тесты?
Как у всех байеров: выделяются с первой недели по твоему плану тестов, связка в плюсе масштабируется без потолка.
Кто делает креативы?
Креативный отдел по твоему ТЗ: видео, playable-адаптации, статика. Гипотеза → креатив за 24–48 часов.